根据不久前官方公布的《暗黑破坏神4》销量,这款经典IP的新作在发售五天内取得了6.66亿美金的傲人成绩,成为了今年的又一爆款游戏。本作虽然没有了大家的老朋友大菠萝,也需要挂加速器才能流畅游戏,但依然吸引了不少玩家。我们在后台也收到了一些粉丝的私信,大家都非常想知道用游戏本来游玩这款游戏的效果如何。今天我们就通过当下主流级别的4060游戏本来为大家进行一下测试。
(相关资料图)
首先来看一下移动端4060的规格,AD107核心,5nm工艺,3072个CUDA核心,8GB显存,128bit显存位宽。
然后是理论性能方面,移动端4060在3DMark中DX11、DX12性能分别如下,这里我们列出了市场上常见的不同功耗版本的4060,但并没有什么明显差异。
考虑到《暗黑破坏神4》不是一个光追游戏,因此4060在不开启DLSS 3时的性能可以与上代的移动端3070划等号。因此如果你手头有3070游戏本的话也可以将下面的结果作为参考。
首先我们设置分辨率为2560×1440,所有画质调整到最高的“极佳”画质模式,开启DLSS 3的情况下,运行《暗黑破坏神4》的实际游戏帧数如图,跑图可以达到140帧以上,即便是多怪物战斗也可以达到130帧以上。
使用软件记录一段半个多小时的游戏表现,一趟副本下来,平均帧数达到了137帧。
看来,2K分辨率下,借助DLSS 3技术,移动端4060都可以轻松跑到上百帧,4050自然也不在话下,毕竟这不是FPS游戏,60帧就能畅玩了。
换算成老型号的话,没有DLSS 3,帧数会下降大约40%左右,但能保证60帧就没什么大问题,上一代的3060及更高型号的游戏本应该是没什么问题的。总的来说,这款游戏在保证视觉效果的同时,对于配置的要求还是比较友好的。
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