对于70、80、90后玩家来说,《大航海时代》系列可以说是至今无其它同类游戏能够超越。尤其是《大航海时代2》和《大航海时代4》两部巅峰之作,堪称此类游戏之经典。
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不过自《大航海时代4》之后,这个系列就没有再出过像样的作品,加之KOEI光荣想要利用《大航海时代》这一IP通过网游、手游圈钱,系列口碑可以说是急转直下,这让不少热爱这个系列作品的玩家唏嘘不已。虽然偶有关于《大航海时代》系列重启的消息,但多数还是传言,而且即便光荣真的翻出这个IP来做正统续作,想要超越两部巅峰之作恐怖也是极为困难。
不过,最近有一款国产“大航海时代”基本可以满足老玩家对新作的幻想,它就是由光宇游戏研发、哔哩哔哩游戏独家代理发行的《风帆纪元》。从某种程度上来说,这款游戏是《大航海时代4》的“现代版”。整体玩法比较好地传承了《大航海时代4》,并在此基础上做了不少内容的拓展,而且加入了超强战力的隐藏船只,可获取的NPC数量可观,NPC立绘、场景美术等元素也都达到了不错的水平。
不过游戏还是存在不少缺点,虽然现在通过更新增加了一键出海、优化了PC版商品售卖时的选择快捷键、优化了海战系统等等,但NPC剧情不足,主角主线剧情赶工,商会不够聪明等问题依然没有解决。
这款游戏对硬件的要求不高,推荐配置仅为i7-7700K+GTX 1050 Ti,所以对于喜爱大航海时代、或者是喜欢经营模拟、喜欢海战、喜欢历史地理知识的朋友来说,还是值得一玩。
接下来我们通过测试,看看这款游戏的整体表现究竟如何。
测试平台我们还是请出笔者的办公机猛兽峡谷NUC,它采用了英特尔酷睿i9-11900KB处理器,笔者自行配置了英特尔锐炫A770显卡。
酷睿i9-11900KB采用10nm SuperFin制程打造,基于Willow Cove微架构设计,拥有8核16线程,主频为3.3GHz,睿频可达5.3GHz,采用BGA1787封装,默认TDP为65W,三级缓存高达24MB,不锁倍频。这些特性可以看出,它是一颗专门为游戏设计的高性能处理器。
锐炫A770显卡包含32个Xe-core,XMX引擎512个,渲染切片数量8个,光追单元32个,频率2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps显存,显存带宽560GB/s,总线位宽均为256bit。
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测试时我们将显卡驱动更新到最新的4125版本。
下面来看看这套不算太高的配置,运行《风帆纪元》这款游戏时的表现。
笔者最先被这款游戏吸引的,除了植根于《大航海时代4》的玩法之外,就是人物立绘了。这样的立绘完全符合笔者对大航海新作的幻想。
游戏的玩法除了模拟经营与海战之外,还包含了陆地探险寻宝,不同国家经典书籍的翻译,赏金任务,商会建设等等,虽然其中有不少不太合理的设计,比如成立商会之后需要玩家每隔三个月回一次商会所在港口来分配商会贸易任务,否则商会自己就不会做生意,类似这种之外,整体来说《风帆纪元》还是一款不错的游戏。
测试时我们将画质调整到最高,分辨率为1920×1080,游戏默认限制最大帧数为144fps,下面看看测试结果。
在停驻于港口时,画面流畅度可以稳定在144fps,毕竟港口背景应该只是贴图,没有实际的建模,所以满帧跑没有任何问题。不过可能是由于游戏优化的问题,在画面切换时帧数会非常低,比如从海上驶入港口,或者进入商行等设施的时候,掉帧问题非常明显。
在海上航行过程中,笔者这套配置的整体运行帧数也还不错,基本可以保持在100fps以上,偶尔会掉到100fps以下,但是因为本身帧数够高,所以画面并没有迟滞感。
最后运行的平均帧数为127fps,最低帧也就是在画面切换时,笔者这套配置掉到了36fps,这方面还是有待优化的。另外从CPU和GPU占用率也可以看出,这款游戏其实并不吃硬件配置,处理器占用率只有24%,显卡占用率也只有52%,所以大家想要体验《大航海时代》游戏的魅力的话,除了可以选择《大航海时代4》的重制版之外,国产的《风帆纪元》作为精神传承之作,也是不妨一试的。
笔者发稿时的游戏时间是36.4小时,世界地图基本全开,来自明朝的主角云睦的主线也已经全通。整体感受来说,虽然游戏存在一些不合理的地方,但是整体还是比较不错的,毕竟在没有《大航海时代》新作的情况下,这个时间点能玩到一款还算味道纯正的大航海游戏,也比无他求了。
目前这款游戏在Steam国区的价格是88元,不算便宜,但是也并不贵,有兴趣的朋友可以试试。
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