2月24日,备受期待的《卧龙:苍天陨落》迎来发售前的最终试玩。这款由光荣特库摩旗下知名工作室Team NINJA开发的动作角色扮演游戏,可以看作是“三国版”《仁王》。最终试玩版目前已经上架各大游戏平台,其中PS5和XBOX主机的表现最佳,而PC版,尤其是Steam版迎来大量差评,很多玩家表示优化极差,其中包括帧数不稳定、手柄适配混乱等等。
(资料图片仅供参考)
其实这并不意外,日系游戏厂历来对PC端优化不佳,光荣特库摩又是其中数一数二的存在。此前《仁王》一代初等PC平台的时候就存在这些问题。不过有不少玩家反馈,微软商店的PC版试玩相对Steam版要好很多,今天我们就来测试一下,看看Steam版的《卧龙:苍天陨落》最终试玩版优化到底行不行?
这次测试依旧是在英特尔锐炫A770平台下完成的,这款显卡包含32个Xe-core,XMX引擎512个,渲染切片数量8个,光追单元32个,频率2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps显存,显存带宽560GB/s,总线位宽均为256bit。
测试时我们将驱动更新到最新的4125版本。
接下来看看锐炫A770玩《卧龙:苍天陨落》是否流畅?
Steam版的游戏最高帧率限制在了60fps,即便关掉垂直同步也是如此。测试时我们将画质调整到最高,分辨率是1920×1080,接下来看看实际游戏表现。
本次试玩版分为两个部分,官方介绍是游戏的前两章。开局之后是在夜晚,场景里有熊熊燃烧的火焰,画面帧数无法跑满60fps,低一些的时候在43fps左右,高的时候会达到66fps,锁帧锁的并不严格。
实际游玩过程中有比较明显的掉帧问题,尤其是在出招的时候会发生这样的问题,对于一款难度较高的ARPG游戏而言,这种体验不好。
打过关底BOSS张梁之后就会进入试玩版的第二个场景,这一场景是白天,帧数相对稳定了不少。
可以看到第二个场景的帧数基本可以达到60fps以上,偶尔会掉到58、59fps左右,但流畅度相比第一个夜晚场景要好很多。但是由于最高帧数锁定在60-66fps左右,PC玩家实际上玩的还是有些难受的。
游戏的过场动画都锁定在30fps,所以下面的平均帧数也包含了过场动画的帧数。最终英特尔锐炫A770平台在1920×1080分辨率下运行的平均帧数为58fps,可以流畅游玩。
网上不少玩家吐槽PC版的流畅性问题,就连下面这位13700K+4090的玩家都表示帧数不稳定,看来确实是优化上存在比较严重的问题。不过这毕竟是试玩版,按照光荣特库摩一贯的尿性,正式版初期的优化估计也成问题,但是后续补丁会修复一些流畅性问题,不着急的朋友真的可以等等再买。
另外本次试玩版在PS5上的表现最为稳定,笔者也是先在PS5上进行了体验,完全没有掉帧问题,整体非常流畅。
此外网友反映微软商店版的试玩体验要优于Steam版,笔者也专门进行了验证,具体如下:
确实如网友所言,微软商店放出的试玩版在整体流畅性上要比Steam版好很多,虽然也是锁60fps的限制,但是在整个游玩过程中除了在弹教程对话框的时候有轻微卡顿,其它时候没有像Steam版那样的频繁掉帧问题,画面帧数更加稳定。
最后说说游戏本身,作为忍者组开发的ARPG游戏,《卧龙:苍天陨落》虽然有着三国版《仁王》之称,但是相对《仁王》系列两部作品而言着实简单了不少。化解系统可以化掉任何攻击,再加上本次试玩版对于化解的判定极为宽松,从而使得游戏难度大大降低。
在当今这个快餐游戏盛行的时代,做的简单一些自然会吸引更多玩家。不过忍者组在度上把握的还是比较到位,对于像笔者这样的《仁王》系列老玩家来说,虽然感觉有些简单,但是从中也能获得不少的乐趣;而对于新手来说,其实想要真正上手游戏的战斗系统的确还是有一些门槛的,这能够让玩家从中获得探索和学习的乐趣。
《卧龙:苍天陨落》正式版将在3月3日正式发售,届时我们会再进行测试,看看PC端是否依旧存在优化问题。
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