近1年最让我念念不忘的数码产品,那肯定就是宏碁的SpatialLabs裸眼3D系列。自从8月份的线下体验会上有过一面之缘后,再也没有哪款数码产品能够让我激起如此大的兴趣。时隔4个月后,我终于再次体验到SpatialLabs裸眼3D。
(资料图片)
8月份宏碁裸眼3D线下体验会北京站
此次体验的机型包括:掠夺者战斧300 SpatialLabs™ 超感空间裸眼3D版电竞本(后简称战斧300 SpatialLabs)、SpatialLabs View Pro超感空间裸眼3D显示器(后简称SpatialLabs View Pro)、SpatialLabs View超感空间裸眼3D显示器(后简称SpatialLabs View)和ConceptD 5(用于体验裸眼3D显示器)。
战斧300 SpatialLabs
SpatialLabs View Pro与ConceptD 5
这些机型中我重点体验了战斧300 SpatialLabs,两台显示器所提供的裸眼3D功能与其有较多重复的部分,这里就不详细展开了,仅在后面简单说一下两款显示器的素质和区别。
关于SpatialLabs裸眼3D,大家可以参考我之前的一篇文章(点此跳转 宏碁裸眼3D技术体验),里面涉及到一些技术解读和猜测,以及技术应用的展望,我建议大家看完之后再回来。有一点需要再次强调一下,由于技术原理,无论是视频还是图片,都无法呈现人眼看到的裸眼3D效果。所以本文中出现涉及裸眼3D的实拍图,并不能代表人眼实际看到的效果,请以文字描述为准。
01这裸眼3D效果,绝了!
即使4个月前我已经浅尝SpatialLabs裸眼3D,但当战斧300 SpatialLabs摆在我面前的时候,我还是会因为它极为优秀的裸眼3D效果感到兴奋,并且由衷感慨:科技让生活更美好。
战斧300 SpatialLabs所提供的裸眼3D效果,已经超过了影院级的3D电影,这个结论是我以及身边的同事普遍认同的。那些原本平面的内容,就如同从屏幕中“钻”出来,然后悬浮在键盘上方一样,我甚至能够感觉到它距离我有多远。虽然知道它并没有摆脱屏幕,但我还是会伸手比划一下,看一看这个从屏幕中出来的物体,它大约有多大。
而且两个用于追踪面部的摄像头可以保证我即使动来动去,只要还在捕捉范围内,我看到的裸眼3D效果就会始终如一的优秀。
左右为追踪面部的摄像头
这种神奇的感觉进一步让我迷离,以至于想要向周围更多的同事炫耀,大家都来看看,未来已来是什么样子!
当然,这只是我在彼时彼刻被兴奋冲击到有点轻飘飘时的所感所想,我们还是需要正确认识战斧300 SpatialLabs所呈现的裸眼3D效果。
战斧300 SpatialLabs主要提供了4个方面的裸眼3D,对应的应用均集合在SpatialLabs Experience Center Professional中,分别为SpatialLabs Go(一键转裸眼3D)、SpatialLabs TrueGame(裸眼3D游戏)、SpatialLabs超感空间播放器(裸眼3D视频)、SpatialLabs超感空间模型查看器(裸眼3D三维模型)。我按照裸眼3D效果优劣顺序简单聊一聊这些应用的实际感受。
SpatialLabs Experience Center Professional
毫无疑问,裸眼3D效果最好的就是3D模型,前面惊艳的感觉基本就是该应用提供的。该应用内置了10个3D模型,也支持手动导入模型。无论哪一个,裸眼3D的效果都十分惊艳,彷佛挣脱了屏幕一样,空间感极强。而且我们还能对模型的角度、光线、表面材质等进行调整,对于初次接触裸眼3D的普通用户来说,效果震撼,可玩性极强。
3D模型的效果最好
手的位置就是实际肉眼看到的吉他模型顶部的位置
裸眼3D效果次之的是3D视频,当然前提是要有好的3D片源,而且必须是左右非180°/360°片源。特别是专门针对3D的短视频,比如有很多类似“球飞过来”的场景,真的有种“球飞出来”的感觉,裸眼3D的效果是非常出色的。在观看3D电影的时候,裸眼3D的效果基本和在影院带着3D眼镜差不多。
专门的3D视频效果相当不错
裸眼3D效果再次的是3D游戏,应用中列出了50多款游戏,不过很多游戏的知名度不高。我体验了三款游戏,分别是《众神陨落》、《地铁:最后的曙光》和《古墓丽影:暗影》,效果最好的是《古墓丽影:暗影》。前两款的裸眼3D效果多集中为屏幕向内纵向延伸,基本不会出现冲出屏幕的感觉。而且《众神陨落》的场景层次更明显,也更明亮,纵深的感觉要强于《地铁:最后的曙光》。《古墓丽影:暗影》的效果就会好很多,虽然绝大部分场景的3D效果仍旧是向屏幕内部扩展,但空间感非常好,能感觉到前面的路大约有多远。而且劳拉(古墓丽影系列的主角)的立体感也非常好,这是我第一次感觉到屏幕上的劳拉不再是一张纸片,她更接近于手办。并且在部分场景下,会有悬浮在屏幕之上的感觉,但要弱于3D视频。另外需要多说一点,3D效果可以在设置中调整,且因人而异,我大约调整了七八次,才找到最舒服的设置。
《众神陨落》的3D效果向屏幕内延伸
《古墓丽影:暗影》类似场景下的裸眼3D效果最为明显
裸眼3D效果最一般的是2D视频转3D,可通过SpatialLabs Go一键转换。虽然也会有纵深的感觉,但特别挑场景。如果是大景深且固定的场景还好,比如B站画质最拼的舞蹈区,小姐姐跳舞的这种视频,会有一定的3D效果,我能够明显感觉到场景的纵深。但背景偶尔会出现小区域的不自然弯曲,就像镜头畸变一样。如果视频中场景变化大,纵深会时有时无,不自然的弯曲也会变得更多,个人觉得可用程度不高。
场景固定且景深明显的2D视频转制效果还可以(视频来自B站UP主舞小喵)
此外还需要注意几点。第一,仔细看战斧300 SpatialLabs的屏幕,会有一种纱窗感,不是特别明显。但开启裸眼3D之后,这种纱窗感明显放大,且有两层叠加的感觉,画质会有肉眼可见的降低。所以无论是战斧300 SpatialLabs还是两款显示器,均配备的是4K屏幕,裸眼3D下的画面清晰度仍处于可接受的水平。
第二,如果观看裸眼3D内容太久的话,又有一定程度的眼部疲劳。第三,由于需要追踪使用者的面部,所以目前还只支持一人使用,多人无法同时看到裸眼3D效果。
02内容才是最大的难题
经过一番体验,我们能够看出,裸眼3D效果出色的项目,对应的内容基本都是原生3D,比如3D模型、3D视频以及在设置中可以选择是否开启3D的《古墓丽影:暗影》(其余两款不能),而效果不好的基本对应的是转制内容。
那么现阶段到底有多少内容是原生3D呢?很遗憾,非常少,最起码在大众娱乐领域是非常少的,基本集中在影视方面。但影视也遇到了一个难题,那就是直到现在,仍不知道如何在保证让用户体验到3D的优势的同时,将3D自然的融入内容当中。
VR头显就是一个非常明显的例子,它问世这么多年,仍然是比较小众的数码产品,很重要的是一个原因是,缺少真正吸引人的内容,也就是创作者们还没有探索出可以引爆市场的内容形式或应用。
从实际效果来看,战斧300 SpatialLabs所提供的裸眼3D效果,已经达到了惊人的高度,可用性极高。但摆在它面前的,也是诸多从事相关行业需要面对的难题, 缺乏杀手级的内容和应用。
03商业领域前途无量
但这并不代表像战斧300 SpatialLabs这样优秀的产品没有前景。VR头显发展至今依旧小众,这只是对于大众消费者而言。在商业领域,VR头显其实已经非常成功,大家看一下VR头显的头部企业就知道了。
在我看来,SpatialLabs裸眼3D系列的产品,甚至比VR头显有更广阔的市场。两者的可用性都非常高,但前者的易用性,是VR头显无法比拟的。无需佩戴任何设备,也没有线材的束缚,就可以实现非常出色的3D效果。这种所见即所得的使用体验,要比VR头显好太多了。
BUILD ON SR
千万不要小看这一点,商业领域是非常愿意为了效率而买单的。也正是看到了这一点,我觉得SpatialLabs裸眼3D系列的产品,在商业领域将会有着非常不错的前景。
目前我能想到的领域,比如三维设计、医疗、零售展陈、教育培训等,对裸眼3D有着比较大的需求。试想一下,3D模型的创作者,修改完模型后就可以立刻看到修改后的3D效果,不用戴上繁重的VR头显;医生也不用戴着VR头显,就可以直接看到患者局部身体模型,做好术前规划。裸眼3D很好的减轻了使用者的负担,让使用者可以更好的投入工作中。在这一方面,SpatialLabs裸眼3D系列的产品的优势极其明显。
04抛开裸眼3D,这依旧是一款优秀的游戏本
聊了这么多裸眼3D,我们把目光放到战斧300 SpatialLabs这款产品上。
战斧300 SpatialLabs是一台硬件规格高、性能释放给力的游戏本,它搭载了14核心20线程的i9-12900H处理器以及RTX 3080独立显卡,从这一点也能看出,裸眼3D对于算力的要求,着实不低。
i9-12900H+RTX 3080
在Cinebench R20的测试中,i9-12900H的多核得分为7132pts、单核得分715pts,属于性能释放比较激进的,在数据库中位列第一梯队。
Cinebench R20
RTX 3080也是如此,在3DMARK的测试中,Time Spy(DX12)总分12512、显卡分12170;Fire Strike(DX11)总分27379、显卡分31206。这样的成绩在3DMRAK数据库中,也超过了同型号显卡的平均水平。
3DMARK
另外它还有32GB DDR5 4800MHz高频内存和2TB固态硬盘(两条PCIE4.0 SSD组Raid0),速度同样非常快。特别是固态硬盘,实测最大读取可达13667MB/s、最大写入可达10104MB/s,成绩非常夸张。
硬盘测试
具体游戏测试中,《古墓丽影:暗影》在4K高画质下的平均帧数为92帧,比较夸张,这可是4K分辨率!新一代显卡杀手《赛博朋克2077》在2K高画质下的平均帧率也能达到63帧,同样是可以流畅运行的水平。从两款3A游戏的表现来看,战斧300 SpatialLabs完全可以流畅运行2K高画质下的3A大作,甚至在4K分辨率下也有一战之力,游戏性能实属给力。
《古墓丽影:暗影》
《赛博朋克2077》
除了性能给力外,战斧300 SpatialLabs在其他方面也表现出色。它隶属于掠夺者系列,很好的延承了该系列的优良传统,比如独树一帜的外观设计和优秀的做工,在高端游戏本中也有一席之地。
独树一帜的外观设计
AC面为金属材质,表面有细腻的磨砂质感,手感也相当出色,这一点要好于不少游戏本。在A面靠近转轴的位置有“SpatialLabs”的图标和字样,表明其特殊身份。
SpatialLabs
另外它的屏幕明显更厚,也是因为裸眼3D的缘故。在屏幕的上方有三个摄像头,两侧的摄像头为裸眼3D服务,负责追踪使用者的面部。
SpatialLabs版的屏幕更厚
另外,在玩家喜闻乐见的RGB灯光方面,战斧300 SpatialLabs也有亮点。它的键盘支持RGB背光,支持灯效调节,在控制软件PredatorSence中调节即可,可玩性很高。而且在它的前侧还有RGB灯条,同样支持灯效调节,非常个性。
键盘背光
RGB灯条
总而言之,战斧300 SpatialLabs是一台集高性能、个性与品质于一身的高端游戏本,综合实力非常强。
05两款SpatialLabs View裸眼3D显示器的区别
为了让台式机或者不需要笔记本的用户体验到裸眼3D,Acer还推出了两款裸眼3D显示器SpatialLabs View Pro与SpatialLabs View。两款均为便携显示器,方便携带。
左为SpatialLabs View,又为SpatialLabs View Pro
SpatialLabs View Pro与SpatialLabs View的区别,主要是面向的人群不同。SpatialLabs View Pro面向的是创意设计者,而SpatialLabs View面向的则是像玩家这样的用户。由于定位不同,所以在最终功能方面也有所区别。
SpatialLabs View顶部的两个追踪摄像头
在功能方面,SpatialLabs View Pro在SpatialLabs Experience Center Professional中,只有3个应用程序,缺少的是对应游戏的SpatialLabs TrueGame。但是它也多出了软件加载项,可以快速将建模软件中的3D模型导入模型查看器,而且它支持多款主流建模软件,这对于创意设计师来说非常有必要。
SpatialLabs View Pro对应3项功能
软件加载项
SpatialLabs View虽然在SpatialLabs Experience Center Professional中有4个应用程序,但并没有软件加载项这个功能。这种做法已经非常明确了,创意设计师选SpatialLabs View Pro,需要玩游戏的话选SpatialLabs View。
SpatialLabs View对应4项功能
屏幕素质方面,两款裸眼3D显示器的表现是比较接近的。两者均为15.6英寸、4K分辨率、60Hz。实测SpatialLabs View Pro的色域覆盖100% AdobeRGB;最大亮度289nits,平均色准ΔE=1.17。
色域
亮度
色准
SpatialLabs View的实测数据也比较接近,最大亮度稍高,为335nits,平均色准也比较不错,ΔE=1.22。
色域
亮度
色准
两款裸眼3D显示器的综合素质还是相当不错的。
06结语
上一次因为一款数码产品感到兴奋,你还记得是什么时候吗?我依稀记得第一次带上VR头显时的兴奋,虽然晕的不行,但很开心。时隔多年,Acer的SpatialLabs裸眼3D再一次让我感受到久违的兴奋。虽然它与普通消费者的距离还有些远,但它在商业领域有着无限可能,这对于一款面向新兴领域的产品来说,已经足够优秀了。
具体到战斧300 SpatialLabs身上,它不仅提供了极为优秀的裸眼3D效果,同时它还是一台综合实力极为出色的高端游戏本。即使抛开裸眼3D的加持,战斧300 SpatialLabs的实际表现也足以算得上是高端游戏本的典范。
关键词: 战斧300 SpatialLabs