王者荣耀自走棋S1赛季正式开启,不知道各位玩家玩得怎么样了呢?今天给大家带来一个自走棋S1赛季最强上分阵容尧天刺核心,内容比较多,包括阵容配置和出装,新版本改动内容比较多,下面就和小编一起仔细看看如何上分吧!
【玩法&规则调整】
1. 快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
解读:继续加快快棋的节奏,如果你没有20分钟以上的时间用来下棋的话,那么推荐你玩快棋模式。
2. 抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15
4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。
解读:
1.每回合首次刷新改为1金币,这个改动是为了应对由于棋子增加稀释牌库的情况,在这个改动之下,前期阵容会变的更强,后期阵容成型的风险会更大,符合策划们一直以来加快游戏的初衷。
在此改动下,尧天刺,稷下扶桑,养猪,吴法,都得到了充分的增强,可以说玩前期强势的阵容更容易上分。
2.增加了1费卡3人口时的概率,降低了2,3费卡的概率,是为了让玩家在初期能够拿到2星的初期卡牌来对抗,减少速度8质量差的情况,也是因为1星的卡牌实在太多了,必须靠这个解决稀释问题。
4级时的改动同样是类似的效果。
3. 棋盘调整
棋盘调整至8*8大小。
解读:这个改动对于射手来说是非常好的改动,射手羁绊的减少移动速度对敌人是非常致命的,经常会看到敌人还在移动中就被射到了半血以下。
对于刺客来说,传统的不起跳开局更难了,会玩的人都会沉底来对抗刺客。
对战士影响可能是最大的,战士没有刺客的高机动性,没有射手的高射程,此次改动之后又没有了传统的护甲加层,所以大棋盘对于战士来说,不是一个很好的消息,一是需要移动更多的距离,二是更容易被一些高机动性的英雄例如,阿离,诸葛亮风筝。
【天赋重铸系统】
50血的时候可以给一个天赋进行重置。
解读:脸黑非洲玩家福音,多一次重铸,多一次机会,天赋的契合在模拟战中的重要性自然不用我多说,多一次选择的机会,多一点吃鸡的可能。
有以下几点需要注意:
1.需要被重铸的天赋也会根据天赋的级别来随机出现,简单的说,重铸低级天赋会给你低级天赋,重铸高级天赋会给你高级天赋,不会出现,你重铸4人口天赋给你S级天赋的可能。
2.不稳定收益,失败的经验,此类瞬时增益的天赋不会因为你重铸而取消之前获得的效果,举例:比如你拿了一个不稳定收益,获得了6块钱,当你重置此天赋后,你获得6元不会消失。
3.天赋重铸会受到天赋异禀的加持
【新增天元赛玩法】
解读;很抱歉,这个赛制并没有玩过,因为无论是体验服还是抢先服,都排不到人。
【新增综合排位】
解读:分单人排位和双人排位两种,分别计算段位,算是整合了之前的单双排的设定。
【模拟战新英雄上线】
1. 嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
解读:低费坦克,别看本身只有1费的身板,但是输出并不低,在坦克阵容中完全可以使用的卡牌。
2. 姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
解读:个人认为在封神的卡牌中最弱的一个棋子。本身是偏控制,而且伤害来的很慢,身板也比较脆,作为一个初期的过度卡片还好,不适合拿到后期和追高星。
3. 太乙真人
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
解读:无论是在肉辅助中还是在封神阵营中,都非常强力的一张卡片,可以说有没有太乙的阵容是两个容错率。
太乙本身有着不错伤害,1星即有着40%血量复活的逆天神技,2星的太乙即可在中后期的战场上拯救队伍于危难之间,三星太乙可以多次拯救队友,在带一个复活甲,更是打不死的小强,敌人绝对的噩梦。在S1赛季的阵容中,尧天刺,精英战,精英射等强力阵容你都可以看到太乙的身影,设计非常成功的一个棋子。
4. 后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
解读:封神阵容的核心,射手们的新大哥,分裂箭的唯一拥有着,呼风唤雨的绝对领袖。
看着这些头显,是不是觉得后裔很厉害?而他也确实很厉害!!!
作为封神中的核心,同样也是各大射手阵容的核心。
给了装备之后2星的后裔输出量就可以高过3星的阿离,而且本身又是4费卡,身板非常好,技能分裂箭的输出更是十分爆炸,配合被动的攻速增加,单兵作战能力非常强。
可以说如果你玩射手阵容,那么后裔绝对是你不可错过的核心。
【模拟战英雄调整】
1. 小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为650/1300/1950(+65%法术加成)
解读:小乔改为1费卡,从原来的法师前期核心变为一个前期不稳定的AOE点,地位沦为前期的过度卡片。
2. 周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
解读:周瑜同样下放,吴法前期唯一的输出点。改动之后的周瑜由于是2费并且有着不错的伤害,非常好拿3星,所以在吴法的阵容中周瑜有着不错的表现,是一个值得追3的卡牌。
3. 夏侯惇
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
解读:继续增加魏国前期的作战能力,夏侯惇在魏国的,存在感确实不强,双能量下降会让夏侯惇的回复和控制能力进一步增强,配合魏国的羁绊可以磨死很多对手,现在无论是魏国阵容还是坦克阵容,夏侯惇都是一个可以信任的棋子。
4. 貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%
解读:貂蝉终于迎来了涅槃重生,4费的貂蝉身板,技能伤害大幅上升,组合技能更是可以打出大量的稳定伤害。也由于本身是群雄加刺客的户口本,使得很多刺客阵容都非常钟爱她。
作为尧天刺的Key牌,7人口的尧天刺拿到貂蝉后即可成型大杀四方。
但是,貂蝉要作为一个稳定的carry点的话,是非常不足的。首先,蓝量较高,法系输出比较依赖技能,在刺客阵容中不吃刺客羁绊的效果,在蜀国羁绊中,没有法师高法术加成没有伤害,在法刺的阵容中没有高启动能力。所以貂蝉是一张看着非常热闹,但是本身很一般的工具卡,所以各位除非是打坦克阵容,否则不要尝试用貂蝉去carry或者给他追3.
5. 刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
解读:刘备的史诗级增强,下降到1费后,蜀国终于迎来了春天。2星的刘备非常好拿,在前期非常顶,可以给诸葛亮争取非常多的输出时间,一旦追到三星也可以作为一个非常不错的承伤点。可以说新版本的刘备撑起了蜀国的前期。
6. 张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
解读:张飞小增强了一波血量,影响不是很大。
7. 李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
解读:元芳的超级削弱,不能溅射的元芳在初期的能力非常有限,前期除非你能拿到2星,否则不建议元芳上场。
8. 钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
解读:同样是超级削弱,1费的钟馗只有钩子一个技能,没有了大吸,也没有了爆炸,非常弱势,前期尽量不要拿了。
9. 诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
解读:蜀国崛起的核心改动,3费诸葛亮虽然在体格上和伤害上有所下降,但是加快了蜀国的节奏。蜀国一直的问题是前期还好,中期超级无力,后期在没有高质量的情况下谁也打不过。
而随着诸葛亮的3费,以及群雄的改动,让蜀国焕发新生。前期就能拿到的诸葛亮,可以一直强势到你拿到吕布组成7蜀国,后期上太乙保证存活的同时又不缺输出。但是诸葛亮一直有个最大的问题就是太吃装备,如果没有血书,中亚的话很难carry。
10. 大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
解读:减少了微弱蓝耗,影响不大。
11. 沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)
解读:超级削弱,原来2费的时候就是一个不稳定的输出,改到1费后技能范围缩小,更是十个九空,超级演员一个,除非你想玩沈梦溪太乙的CP天赋,否则非常不建议拿。
12. 明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
解读:小明再也不需要蓝了。开局即可牵住对方的核心,虽然减少了身板但是技能开局就可以使用,效果是出奇的好,非常值得一拿的前期打工卡。
13. 李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
解读:完全摸奖的一个改动。如果开局随机到暗信则非常强力,配合战士的连击可以说是初期的绝对核心。而随机到光信则是演员一个,虽然有着AOE能力,但是多数情况是只能打到1个而且在敌人死后还会继续挥击空气。
14. 盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
解读:个人认为虽然下降了卡费但是由于是3费,更好拿2追3,算是一个非常好的改动,这一改动使得很多需要肉辅的阵容更加平滑。
15. 赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
解读:增强了一波伤害,赵云其实本身就不弱是很多阵容的打工卡。
16. 吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
解读:算是给上个版本超热的吕布降降温吧。其实老李认为是没有必要的。首先这个版本取消了原来英雄单体增加25%伤害的设定就已经非常伤了,现在又减少了伤害,可以说是大砍一刀了。虽说2群雄可以开局跳大,但是除了战士阵容外,其他阵容很少会这么做,所以这一刀砍的太狠了。但是依然改变不了吕布作为很多阵容9人口补充核心卡的地位。
17. 花木兰
拔除普攻沉默效果
3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力减伤率从40%上调到70%
解读:史诗级加强,从原来的战士小妹妹摇身变身战士的大姐,在S1赛季中,花木兰的作用老李认为比曹操更大。
首先改变了技能的机制,拔除了原来的轻剑沉默,增加了重剑大招的纬度,从原来的的3*1变为3*2,并且增加了减伤的比率。这使得改版后的花木兰既能吃非常多的伤害,又可以打出大量的输出,同时还能作为一个稳定的击飞控制。新版的花木兰可以对抗非常多的强势棋子。例如墨子,花木兰由于连击的存在和技能释放速度较快,基本每次都可以在墨子先放技能前进入重剑蓄力状态,等墨子放技能后再释放重剑击飞打断墨子的大招。同理的运用还有非常多,新版的花木兰值得追三,给她两件肉,一件破军,她会帮你改变世界。
18. 裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.
解读:由于尧天刺的大热,回调了一波攻速加层,正规操作。
19. 上官婉儿
大招伤害从350/525/700(+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)
解读:削弱了一波婉儿的伤害。其实感觉没有必要的,新版本的法刺并不强力,而且多数是做成法战,所以这波削弱并没有必要。
20. 弈星
大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)
解读:奕星是绝对要砍的一张卡,本身实在太超模,既有强硬的身板又有大范围的控制。这波削弱了一部分伤害,感觉还行。奕星的主要问题是大招的体积碰撞问题,修复的这个才算真正的削弱了奕星。
21. 甄姬
释放技能后能量增长从0上调到15
3技能伤害从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)
解读:甄姬在后期的能力真的不弱了,甚至在武则天没来的时候可以当做武则天的替代品。两段控制的时间非常长,给上装备之后并不弱。砍了一波法术加层算是降降温吧。
【模拟战新羁绊上线】
1. 封神
所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷
解读:先说一个封神的细节。封神触发效果时,雷击到敌人后会产生短暂的小眩晕,这个眩晕会打断正在吟唱的技能,包括霸体技能,也就是说墨子的大,花木兰的重剑蓄力,都会被封神的雷击打断。
单从触发封神效果的速率来看,尧天封神的阵容是效果最佳,9人口上黄忠凑成尧天封神射。但是实际的效果很却很一般。原因是无论是尧天还是封神的阵容前排的强度都太低了。
而在封神的阵容中,太乙和后裔是质量非常高的单卡,2人组成的双封神羁绊已经非常够用了,所以包括精英射,坦射,长城射中,你都可以看到他们的身影。
所以老李的建议是,前期可以选择拿一手姜子牙,嫦娥来进行前期过度,中后期用太乙和后裔来进行替换。封神的伤害在前期是非常可观的,封神完全可以当前期的过度阵容。
2. 法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御
3. 肉辅
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御
解读:辅助的改动把原来的加50/100韧性和魔防物防进行了切割。而在辅助的选择中,除非是面对吴法和法刺阵容,否则法辅的单卡质量是不如肉辅的。所以根据场上情况自己切换吧。
【模拟战羁绊调整】
1. 战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值
解读:重做战士羁绊,由原来的增加物防改为了连击和格挡,防御大大减少的同时极大的增加输出。
可以说一个高质量的战士在后期的输出能力完全不弱于刺客。战士重做后可以做出非常多的阵容变化,从传统的精英战到魏战再到王者威严战,无论哪种战士的核心都从原来的打持久站变成了打瞬间爆发。新版的战士给人带来的直接感官是非常强的,带无尽的曹操一个4连击暴击秒掉对面一个肉是经常事,所以新版的战士非常有快感,是一个非常好玩的羁绊。
2. 长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成
解读:长城的永久时间又回来了,同时也改成了质量影响加层,倒逼你用更多的金钱来完善质量。这个改动老李认为和之前55开吧,既有增强,又有削弱,增强了持续的时间,削弱了强加的强度。
3. 长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
解读:这次削弱可以说让长安变的“正常”点了。上个版本,既要金钱,又要血量的设定真的太不合理了。新版本的长城,1星基本无用,2星才能略有作为,使得长安收益变得更加艰难。同时如果你有高质量的长安,也会因为质量好而稳定的获得高收益。总体来说较少了无脑拿的情况,使用长安更显策略了。
4. 坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果
解读:坦克这一改动是非常爽快的,终于天生带反伤了。从模拟战开始以来坦克从来就没有扬眉吐气过,这次改动让坦克同样焕发新生。坦克的天生自带反伤,让所有的物理阵容头疼不易。6坦克的全体反伤,8坦克的高血量加层,让坦克密密麻麻的血条中泛着荆棘的光芒,刺客战士射手头疼不已。
无论是稷下坦克流还是吴国坦克流都拥有着非常强力的克制能力。只有遇上阵容特别克制的吴法或者强力蜀国才可一战。否则一个高质量的坦克阵容绝对是所有对手的噩梦。
5. 尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%
解读:因为尧天刺的大热砍了一波攻速,降降温吧,尧天刺太强了。
6. 魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
解读:意料之中的加强魏国。新版的魏国无疑已经是非常强力了,但是魏国的继续加强同样是体现了想要加快游戏时间的这一初衷。护盾的增长非常有用,是一次很强力的加强。
7. 群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
解读:单个英雄即可加入阵营,这使得群雄变得更加灵活了,无论是蜀国的吕布,还是尧天的貂蝉都可以在其他的阵容中大放异彩。
2名英雄的开场释放大招,让玩家在站位上有了更多的讲究,如何让吕布大到更多的人,如何让貂蝉进行收割。但是,这个改动其实是不如上个版本的增加伤害。目前2群雄的效果并不是很好,适用的阵容不是很多,具体还有待开发。
8. 扶桑
转化真伤比例从42.5%下调到40%
解读:下调了扶桑的转化比例,给法刺和稷下扶桑降温吧。
【模拟战新天赋上线】
1. 防御姿态
减少己方英雄造成5%的伤害,减少10%受到的伤害
2. 攻击姿态
增加己方英雄造成10的伤害,增加5%受到的伤害
解读:老李补充了下天赋的数据。这个两个天赋,一个适用于输出高的阵容,一个适用于防御高的阵容。一般情况下,战士和刺客点防御姿态的较多,而射手法师等点攻击姿态的较多。各家均是扬长避短。
3. 战斗号角
开局提升所有英雄100%移速,持续一段时间3秒
解读:战士和坦克阵容非常适合的天赋,新版由于地图变大,此天赋会让你更快的逼近对手,减少挨打的时间。
4. 淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少3血量,最大层数50层
解读:攻击频次高的阵容都和适合这个天赋。这个天赋官方给的数据非常少,老李也没有观察到很多实际的效果。如果这个天赋能互相叠加那就还不错,如果是独立合算那就很难了,攻击50次才能打到最大层数,每秒掉150血,真是太蚊子腿了。对于后期动辄上万的血量来说,这150血杯水车薪。
5. 佣兵
赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
解读:前期打工天赋,如果你在阵容转换的时候,特别是蜀国,遇见这个天赋可以拿。老李的感觉是平均每场会增加2到3的金币,后期会随着棋子的增加而增加。
6. 绝地浪人
橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复150的血量
解读:橘子专属的孤儿天赋。这个天赋需要注意的是,是每次伤害都会回复150血量,也就是说,橘子的技能也是会吃到这个天赋的。橘子的大招是4次细雪伤害,光靠大招的回血就是150*4=600,这还不包换其他技能的伤害,所以一旦有了这个技能,给橘子一身肉,再仍到战场的最远端,等着橘子残血收割
7. 末裔
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加100%蓝量,50%攻速且免疫控制
解读:很让人摸不着头脑的天赋。本身伽罗和嫦娥在一个阵容的机会就不高,而且还是死一个另外一个才加,所以效果非常一般,等待开发。
8. 起舞
不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加5点法术攻击
解读:法系养猪流,老李最多增加过300点左右的法术,其实并不是很多,非常一般的天赋,聊胜于无,法刺可点。
9. 棋逢对手
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量
解读:蜀魏流的CP天赋,实际效果一般,更待开发。
10. 意外事故
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
解读:由于有沈梦溪这个大坑,除非是为了阴一手对方的C位,否则没有什么实际的作用。不过在实战中,转换过来是地方C位的概率很大。
11. 尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人2%基础属性,最高20层,持续5s
解读:也就是说敌人打你20次,你减少对面40%的基础属性。这个天赋,老李只有过几次,实在看来效果并不理想。被动挨打20次才能减少40%的属性,被打20次,人早没了好吗。。。只有养猪的老夫子适合这个天赋吧。
12. 箭雨风息
伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗8%攻速,后羿8%射程
解读:精英射必点天赋,增加攻速和射程,拿到此天赋后尽量拉开二者的距离,虽然效果一般,不过聊胜于无。最多增加64%的攻速,和64%的射程,可以让后裔打出将近5格的射程。
13. 机关算尽
曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄5秒
解读:同样是蜀魏流的天赋,这个天赋就比较强力了,缴械5秒。对于很多阵容缴械5秒就可能意味着失败。例如刺客,缴械5秒玄策的话,基本你的其他棋子就死没了。非常适合当奇兵的天赋。
14. 最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
解读:前期的长安天赋,很强力,会大大增加狄仁杰的输出能力。由于强化攻击是贯穿伤害,会加快狄仁杰的蓝量回复,所以你会看见很多的大招仍出去,前期特别强。但如果你不是想玩7长安的话,老李是不建议你拿这个天赋,后期还需要洗掉,很浪费。
【模拟战天赋调整】
1. 雷霆剑道
重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得35%攻速,持续3秒
解读:和上个版本不同的是,这个版本法刺是不需要李白的,所以这个天赋目前是非常适合精英战的。尤其是9人口还没有刺客令棋并且打不进去射手阵容的精英战。
9人口上一个李白触发这个天赋,再给李白一身攻击装,一个大刷下去后排非死即伤。
2. 屠夫
重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量
解读:从全员增加变成单体增加,同时多了15点血量。个人认为更加适合养猪使用了,毕竟养猪的阵容一般都是猪来carry,这次改动后更增加了猪的血量。
3. 箭雨之击
重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒
解读:箭雨的重做,取消了分裂改为了减速。看似不强,其实很强。这个天赋刚出的时候是减少5%的速度,而正式服上线又砍了一刀,足以证明这个天赋有多强。
在S1赛季中,由于后裔的加入,精英射阵容非常强力,5射加上羁绊进阶7射,再加上冰箭的减速,敌人抬手都非常困难。可以说,这个改动使得射手变的更加强力了,尤其是针对刺客和战士的时。
4. 天元之弈
不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C
解读:不再增加范围,同时减少了星级,前期更好拿到了,但是效果也变得一般了。尧天刺必拿天赋。
5. 充能
更改为减少3回合冷却
解读:充能一直是强力天赋,但是前置太麻烦了,需要拿到断罪,冰雨等强力天赋才有效果,不过改动成3回合后,除了4回合冷却大大技能外剩下的都可以每次释放了。
6. 倒卖
暂时删除倒卖天赋
解读:网友们投票的结果。。。其实倒卖如果不是因为脚本太牛逼,3秒买满屏幕,老李还是很喜欢这个天赋的。懒人噩梦,手快福音,奈何限制不了,删除就删除吧。
【模拟战装备调整】
1. 抵抗之靴
韧性从100%下调到50%
增加100点法术防御属性
解读:史诗级削弱,50点韧性在当前版本非常弱了,配合辅助羁绊才70点韧性和之前的免控完全不能比。